修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

注意:购买及使用本DLC前,请务必将游戏版本更新至1.0.2.0以后。……这些内容的开发量,相当于20个画符系统的工作量。那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱?……立志传没有烂尾!

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(提示语),利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(提示语),利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的

牧师(Kapellmeister)

indienova.com/steam/game/1909090

如果没有某些项目,有些事情对你来说是不明显的。始终保持警惕并使用您所拥有的。……不过,你没有世界上所有的时间。最好找个地方躲起来

24世纪后

indienova.com/steam/game/1586570

开发:孤单工作室 。一款回合的角色扮演游戏。……这是传说中的武器?【游戏风格】1.复古

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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移动,空格跳跃推荐 Alt+Enter 切换至全屏,然后……尽情享受吧-大家吼,这里是少女乞讨组,既没有少女也没有东方……女子高中生都是!鸽子!……(没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特的回合战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

在我个人没有接触过策划类工作的情况下,往往是想到啥就提个需求塞进游戏里。……踩坑之路 V2.0刚开始的几个月,我和合伙人心中总有那么一个错觉,拿到投资了:我们以后肯定一帆风顺了。……后来我才想明白,我们一直都在做一个裱糊匠的工作,并没有解决根本问题

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

告别回忆~从今以后~(Memories Off Sorekara)

indienova.com/steam/game/960730

■告别回忆~从今以后~ 2004年登场的恋爱冒险游戏《告别回忆~从今以后~》Full HD化移植。……■告别回忆~从今以后~ 2004年登场的恋爱冒险游戏《告别回忆~从今以后~》Full HD化移植。……收录剧本本编PrologueStory·Introduction无法取代的回忆……在那之后 就读滨吹学园的高中三年级学生

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